人像基础调色与质感磨皮_每日热门
1.曲线
曲线的控制性比较强。
(资料图)
曲线上的竖柱就是直方图,从左到右从黑到白
点击手势的标志,在图片上点击任意位置,那么在曲线上的点就代表图片上的位置,调整这个点就调整图片对应位置的明暗度。
直方图可以完全展示图片的颜色
不同颜色空缺的部分都有电脑用灰色补全了。
将去曲线上红色的点拉到有颜色位置,同理对于蓝色和绿色也是同样操作,这样就能够达到照片去除图片发灰的目的,也算是手动矫正黑白场。
黑场笔和白场笔。
用黑场笔和白场笔分别点击画面的最黑的地方和最白的地方,那么照片就被矫正好了。但是这种矫正会存在一定的过量,可以在RGB下,拉动曲线的中间位置,调整。
黑白场调整没有手动定精确。
2.磨皮
磨皮之前要对人物进行瑕疵去除。
选择污点修复画笔工具,去除小痘痘等。
1.1 对质感要求你不要的情况下,直接用插件(对应1-3元/张的修图需求)
橙色的范围就是磨皮的范围。
这个笔筒选择磨皮的范围。
加号的笔筒可以增加选取范围。
总结:
复制图层-污点修复工具去除脏点-使用磨皮插件
最简单,最便宜的磨皮,对于要求不高的片子是可以的,对于商业、高级和男士的都不太适合用这个插件,适合普通的写真和小清新。
对于高手来说,除非是批量处理,不然不用插件。
1.2 反向质感磨皮(10-30块)
适用于男性。
复制图层-去除脸上的痘痘
Ctrl+i 对图片进行反相。
混合模式改为亮光
选择滤镜下的高反差保留(50左右)。
调整数值到看不清轮廓
选择滤镜下的高斯模糊,设置半径数值(8左右),以能够看到皮肤的纹理为佳。
给图片添加黑色蒙版(黑遮白显)先遮住磨皮的效果。
选择画笔,设置白色,让磨皮的效果显示出来。
1.3高级感磨皮【无损磨皮】(30块钱以上)
高低频、中性灰、双曲线
高低频:速度快
中性灰一般用来改造光影,用来提升眼神光等等。
例如:
一般是用高低频处理皮肤,然后用中性灰去改善光影。
这种是一种无损磨皮。
如果想要后期有质量,前期的照片要有质量,足够清晰。
例如,打的粉太多,将毛孔盖住,后期怎么修都修不出质感。
前期是谱曲,后期是演奏。
前期是中等光圈,光线好,原片会更有层次感。
大光圈可能会导致人物也很柔,导致没有质感。
大光圈:唯美清新,儿童,柔和唯美
标准光圈:质感非常好。
步骤:
(1)复制一层,使用修复画笔工具,修复小污点,保留皮肤的纹理,或者是使用修补工具的时候要注意皮肤纹理的方向。绒毛纹理的方向。
(2)复制修复过瑕疵的图层
上层为高频 单独保留纹理
下层为低频 单独过度光影
(3)低频层
关闭高频层的眼睛,对低频层执行高斯模糊,数值开到直接让皮肤纹理消失。
(4)高频层
打开高频层的眼睛,对其执行应用图像。
图层:低频层
混合:减去
缩放:2
补偿值:128
以上数值是固定的。
之后将高频层的混合模式改为线性光。
(5)低频层
选择低频层,使用套索工具,选择需要模糊的地方,执行羽化(30像素)、高斯模糊,但是纹理可以保留下来。
如果这个时候发现有小痘痘,可以在高频层上用修补工具处理掉。
如果想要皮肤有金属的光泽还需要在高低频的基础上做处理。
就需要单独把高光调亮。
选择通道
红色通道中白色的范围很大,而我们需要选择每一个毛孔的高光。
蓝色通道上白色的范围比较小,那么选择蓝色通道,执行图像-计算-混合(正片叠底)。
然后再执行图像-计算,增加图像的反差,让亮的地方更亮,暗的地方更暗。
按住ctrl点击alpha2
回到图层,使用曲线,单独将高光拉亮
这样皮肤就会有光泽感。
另一方面把阴影压暗。
找到图片的绿通道,将高光选出来,然后反向选择,选择图片中的暗部。
使用曲线,压暗暗部。
这样皮肤就会有光泽感。
PS:在使用通道的时候,有时候因为人物的皮肤细节比较少,很难选中毛孔的亮部,可以一直通过通道选择高光部分,拖动曲线调亮,然后选择暗部,拖动曲线调暗,使照片更立体。